GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 6 – Thesen

Hier meine 24 Thesen zum GRT2017 auf der Basis der Umfrageauswertung:

  1. Der GRT ist, in der Summe der einzelnen Veranstaltungen, ein großes Event mit tausenden Besuchern, hunderten Neulingen und ca. 400 vor Ort gespielten Rollenspielrunden.
  2. Der GRT aktiviert Neulinge.
  3. Der GRT aktiviert “die Szene”.
  4. Die einzelnen Events können sehr unterschiedlich aussehen. Von einem großen Szenetreffen mit über 120 Teilnehmern bis zum kleinen Rahmen in einer Schule ist alles dabei.
  5. Auf dem GRT wird fast immer auch gespielt.
  6. Manchmal wird dafür Material aus dem Paket verwendet, auch “kleine” Systeme!
  7. Das Paket kam sehr spät, wodurch konkrete Vorbereitungen vor Ort erschwert wurden.
  8. Mehr Zeit zwischen Eintreffen des Pakets und GRT-Termin würde dabei helfen, dass mehr Material verwendet wird.
  9. Es gab zu wenig Infos im Vorfeld, was genau im Paket enthalten ist.
  10. In einigen wenigen Fällen kam das Paket gar nicht oder verspätet an.
  11. Das Paket enthielt weniger “substanziellen” Inhalt als in den vorherigen Jahren. Es ist sehr wünschenswert, dass dieser Kerninhalt in Zukunft wieder mehr wird.
  12. Je spieltischrelevanter das Material, desto begehrter ist es.
  13. Je bekannter das Rollenspielsystem, desto begehrter ist das Material.
  14. Je hübscher die Aufmachung, desto begehrter ist das Material.
  15. Poster und andere Gimmicks werden oft auch gerne genommen und gewertschätzt, sind aber eben kein “Kerninhalt”.
  16. Reine Werbeflyer werden kaum registriert.
  17. Ein Produkt sollte mehrfach im Paket enthalten sein (10x als Richtwert), ansonsten ist die Reichweite sehr beschränkt.
  18. Besonders Cthulhu-Schnellstarter und die Old-School-Rollenspielfibel haben ziemlich gerockt dieses Jahr!
  19. Viele Ausrichter wünschen sich mehr Commitment von den Verlagen. Inbesondere Ulisses hat gefehlt.
  20. Viele Ausrichter wünschen sich mehr Aktivität vom GRT-Team.
  21. Da bei Läden die Neukundengewinnung sehr wichtig ist, wünschen sie sich mehr Schnellstarter für bekannte Systeme, sowie schöne Gimmicks, um alte Hasen in die Läden zu bekommen.
  22. Bei den Vereinen wird der Effekt der Vernetzung der Szene am deutlichsten. Der GRT trägt zu einer nachhaltigen Stärkung der lokalen Szenen bei.
  23. Das GRT-Team hat zu wenig für die Bewerbung des Events getan.
  24. Für den Erfolg einer Veranstaltung hat die Werbung vor Ort einen sehr großen Einfluss.
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GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 5 – Werbeeffekte

Im fünften Teil der Analyse der GRT17-Umfrage werte ich den Werbeeffekt aus, den das Event auf Läden, Vereine und “die” Community insgesamt hat. Der Wortlaut im Umfrage-Formular lautete “Wie würdest du die Werbewirkung des GRT (2017 und allg.) einschätzen?” und es gab ein Kommentarfeld zum antworten. Hiervon wurde reichlich Gebrauch gemacht. Zusätzlich habe ich einigen Umfrageteilnehmern per Email Rückfragen zu Unklarheiten gestellt, vielen Dank für eure Zeit! Generell war die Rückmeldung zur Werbewirkung gespalten. Viele Umfrageteilnehmer gaben eine positive Wirkung an, ebenso viele konstatierten eine mittelmäßige oder geringe Werbewirkung. Eine quantitative Auswertung hilft hier nicht wirklich weiter, daher gehen wir sofort ans Eingemachte. Ich werde besonders interessante Rückmeldungen hier zitieren und kommentieren.

Aus den Reihen der Läden kam u.a. folgendes Feedback:

  • Einerseits sehr gut weil es Spieler aktiviert und Neugierige mobilisiert, andererseits ist die Enttäuschung jedesmal groß, weil die wirklich interessanten Dinge in einer viel zu kleinen Stückmenge produziert werden. Wenn man sich also nicht schon eine Stunde vor Geschäftsöffnung anstellt sind die Nuggets weg und das ärgert viele
  • Eigentlich sehr gut, da wir mit den Spielerunden einige interessierte Zuschauer hatten
  • Leider gering. Bei so einem Event müssen alle großen Verlagshäuser (wie z. B. beim Gratis Comic Tag) zusammen arbeiten. Leider haben die großen Verlage sich an diesem GRT2017 gar nicht erst beteiligt. (Ulisses Spiele z. B.)
  • Schlecht, da meist Veteranen zum Abstauben kommen.
  • Schlecht. Da Kunden schon im Vorfeld mit Fragen bezüglich des Inhalts des Pakets da standen und diese nicht beantwortet werden konnten, war der Frust Seitens der Spieler entsprechend groß. Einige Spieler die sehr am GRT interessiert waren sind letzten Endes nicht aufgetaucht und haben später gesagt, das sie anderweitig geplant haben, da man ja nicht gewusst habe was Sache sei.

Auf der einen Seite scheint das Event also Menschen in die Läden zu ziehen. Sogar teilweise so viele, dass Inhalte schnell vergriffen sind. Auf der anderen Seite wird durch konstruktive Kritik Raum für Verbesserungen auf unserer Seite deutlich. Auch wenn wir nicht den großen Hebel haben, werden wir weiterhin versuchen, möglichst alle Verlage mit ins Boot zu holen. Klar, je mehr Verlage sich beteiligen, desto attraktiver wird das Paket und die gesamte Veranstaltung – besonders wenn sehr bekannte Rollenspiele ebenfalls mit dabei sind. Besonders für die Läden macht die kausale Kette “schicke Schnellstarter von bekannten Systemen” –> “potenzielle Kunden” sehr viel Sinn. Wenn da aber von einem individuellen Verlag ein “nein” kommt, dann müssen wir das akzeptieren und weitermachen. Zum letzten Kommentar erhoffen wir uns eine Verbesserung für 2018. Durch die engen Fristen und Zeitpläne war es bisher nicht immer möglich, alle Paketinhalte vorher bei uns auf der Webseite vorzustellen. Einerseits haben wir den Zeitplan für 2018 etwas entzerrt (frühere Einsende-Deadline), andererseits haben wir vor, eine standardisierte “Anleitung” für Verlage und andere Materialbereitsteller zu schreiben, sodass wir vom Team möglichst früh Informationen und/oder Bilder zu Paketinhalten bekommen. Letztlich ist unser Einfluss aber auch hier begrenzt: wenn ein bestimmtes Produkt erst einen Tag vor Deadline-Ende bei Ralf eintrifft, dann bleibt uns kaum die Zeit dieses Produkt noch vorzustellen. Im Chaos des Paket-Packens, kann sowas dann mitunter auch schonmal völlig untergehen…

Von den Vereinen wurde der Werbeeffekt insgesamt einen Tacken positiver beschrieben. Was der folgende längere Kommentar aus Bonn beschreibt, steht exemplarisch für mehrere Rückmeldungen:

Sehr, sehr hoch:

Es finden im Rahmen des GRT vermutlich mehr Einsteiger- und Test-Runden statt als auf RPC und FeenCon zusammen (das könnt ihr ja dann anhand dieser Umfrage mal verifizieren). [Zahlen gibt es hier (Anm. Andreas)].

Man bemüht sich wirklich um die Neueinsteiger und das Material landet überwiegend auch bei denen, wenn auch manchmal über Umwege.

Auf dem GRT entstehen neue Spielrunden, die sich danach regulär treffen

Der GRT stärkt die lokalen Vereine/Rollenspieltreffs: Wir haben im Schnitt jedes Jahr 3-5 neue “Stamm-Mitglieder” dazugewonnen, die uns sonst nicht gefunden hätten.

Der GRT generiert neue Spielleiter (siehe unten)

Der GRT generiert neue lokale Conventions: Manchmal kann man es halt nicht abwarten bis zum nächsten GRT 🙂

Es ist immer wieder der Hammer zu sehen, wie der GRT die “Szene” jedes Jahr erneut revitalisiert. Ich durfte dieses Jahr zum vierten Mal miterleben, wie alteingesessene Runden nach anfänglichem Zögern aus ihren Kellern herauskommen, sich mit viel Begeisterung an das gemeinsame Planen und Ausrichten eines Events machen und wie fast schon mit Euphorie und Spannung auf den Tag hingefiebert wird. Da werden Werbeplakate konzipiert und aufgehängt, Abenteuer geschrieben und getestet, Tischschilder gebastelt, Locations organisiert und die sozialen Medien befeuert was das Zeug hält. Sonst eher scheue Spieler überwinden ihre Zurückhaltung und bieten eigene Runden an. Damit auch für alle was da ist öffnen sonst eifrige Sammler ihre Truhen und ergänzen großzügig das GRT-Paket. Und dafür braucht es am Anfang nur ein, zwei Leute die den Stein ins Rollen bringen. Diesen Effekt, dass sich so viele Rollenspieler füreinander in diesem Maße engagieren und den GRT zu „ihrem“ Tag machen gibt es z.B. bei Conventions, die man primär als Konsument besucht, kaum. Bitte macht weiter!!!Der GRT ist ne super Sache, darum gerne nächstes Jahr wieder!

Wie ich selbst bestätigen kann, ist für Vereine/Clubs oder sonstige Communities der GRT bereits dann ein Erfolg, wenn sich danach ein oder mehrere neue Gesichter bei den Stammtischen, Spieltreffs oder sonstigen Vereinsveranstaltungen blicken lassen. Der GRT kann dazu führen, dass sich in einer Stadt die Rollenspielszene “verdichtet” und vernetzt. Was das bedeutet, beschreibt der obige Kommentar sehr gut. Bei mir in Paderborn war der GRT2013 der Auslöser für die Vereinsgründung, die mithin zu regelmäßigen Treffs, geselligen Events wie Grillfesten oder Weihnachtsfeiern und auch zur Organisation mittlerweile dreier Convention geführt hat. Um es also mit Franz Beckenbauer zu sagen: “Geht’s raus und spielt’s Rollenspiel”.

Weil es so schön ist, hier noch einige ähnlich geartete Kommentare:

  • Viele unserer Gäste waren von dem Event an sich sehr begeistert und besuchen daraufhin den Verein weiterhin, um Rollenspiele spielen zu können. Auch haben einige daraufhin Rollenspielprodukte gekauft, die durch die Schnellstarter/Flyer/etc. angepriesen wurden (Deutsch-Wagram / Österreich).
  • War das erste Mal, alle, die dabei warn, waren begeistert. Werden wieder mitmachen. Werbewirkung war groß, da es sich quasi um 100% Neulinge handelte (Karlsbad).
  • Ganz gut, konnten ein paar Neulinge fürs Pen&Paper gewinnen und ein paar alte Hasen für neue Systeme interessieren. (Erfurt).
  • recht gut, vor allem lernt man dadurch Spieler für neue Runden kennen und kann Hobbyneulinge einführen (ohne Ortsangabe).

Während einige GRT-Veranstaltungen also richtig gut liefen (durchaus auch in kleineren Orten!), gab es auch von den Vereinen einige (konstruktiv-)kritische Rückmeldungen:

  • Eher gering, es kommen meist Leute, die eh schon Rollenspiel machen.
  • Dieses Jahr wegen fehlendem Plakat war ich ein bisschen enttäuscht und hätte mir ein paar mehr Besucher*innen gewünscht.
  • Bei uns eher gering, wird sind durch unseren überregionalen Verein aber gut bekannt und wahrgenommen.
  • Schöne Aktion, aber leider fehlte bei uns die Werbewirkung vollständig. Was evtl. helfen könnte, wären Flyer und Poster mit der Werbung für den GRT mit einer Freifläche für die Adresse der Location, die dann in örtlichen Geschäften, Schulen o.ä. ausgelegt werden können. Ich hatte selbst ein paar Seiten ausgedruckt und an unser Schaufenster gehängt, aber darauf hat keine einzige Person reagiert. Mit etwas Werbematerial – darf auch ruhig nur als PDF vorliegen – hätte man vielleicht den ein oder anderen Neuling erreichen können.
  • Innerhalb der Szene würde ich sie sehr gut einschätzen. Außerhalb der Szene ist es eher mager. Aber das ist meine subjektive Einschätzung für Magdeburg. Ich möchte für das nächste mal Kontakt zur lokalen Presse aufnehmen und hoffe dadurch eine bessere Präsenz zu schaffen. Zu dem Text für die Presse wären ein paar Fotos nich schlecht. Auch wäre dafür ein Flyer/Poster in verschiedenen Digitalformaten bei dem man nur noch Datum und Location eintragen muss sehr hilfreich.

Ich sehe in diesen Kommentaren zwei Erkenntnisse.

  1. Wir vom GRT-Team waren im Vorfeld des GRT zu ruhig und haben zu wenig die Werbetrommel gerührt. Für ein deutschlandweites Event wie dieses ist die vom Team organisierte zentrale Werbung sehr wichtig.
  2. Zweitens: die Werbemaßnahmen vor Ort sind meiner Wahrnehmung nach noch entscheidender für den Erfolg der jeweiligen Veranstaltung. Wie es ein Kommentator formulierte, wissen die Veranstalter selbst am besten, wie und wo sie werben können.

Zunächst aber zurück zur zentralen Werbung. Einiges wurde hier bereits angesprochen: es würde helfen, wenn wir für das kommende Jahr Plakate bereitstellen können. Unsere Bestrebung ist, nach Möglichkeit diese nicht nur digital zum Download anzubieten, sondern auch einige Exemplare davon in die Pakete zu packen. Das könnte durch ein Sponsoring oder durch ein Crowdfunding realisiert werden. Die Plakate sollen mit anderen Dingen, wie Bannern und aktualisierten Pressetexten ergänzt zu einem “Werbematerialien”-Downloadbereich (den es ja bereits gibt, allerdings nicht auf dem aktuellen Stand).

Grundsätzlich scheint Onlinewerbung sehr effektiv zu sein. Dazu hatte das Fantasy-Kontor Adendorf gute Ideen: für die überregionale Werbung auch die Verlage mehr einbinden kann/sollte. Diese haben alle ihre Newsletter und Seiten in den Sozialen Netzwerken, über die sie enorm viele Menschen erreichen können und z.B. für ihre eigenen Goodies im Paket werden können. Auch Blogger und viele Autoren sind sehr engagiert und als “Multiplikatoren” geeignet. Danke für diese Ideen! Wir werden das auf jeden Fall im Team diskutieren!

So banal, dass man es fast übersehen könnte, aber nichtsdestotrotz von zentraler Wichtigkeit ist die GRT-Webseite. Explizit hatte ich zu dieser gar keine Frage in der Umfrage formuliert. Dennoch gab es hilfreiches Feedback zur Webseite. Generell wird sich mehr Aktivität (z.B. Infos zum Paketinhalt s.o.) und Updates gewünscht:  Häufigere Karten Updates wären toll. Eine ganze Zeit lang war das falsche (alte) Anmeldeformular noch online. Das Kontaktformular auf der Webseite funktioniert anscheinend nicht. Generell war die Kommunikation teilweise zu wenig oder schwierig. Die meisten Punkte sind uns selbst auch bewusst, allerdings hängt es auch immer stark daran, wieviel Freizeit jedes einzelne Teammitglied  gerade hat. Bei mir war es beispielsweise so, dass ich im März und April nur sehr wenig Zeit für den GRT erübrigen konnte.

Das waren nun drei Bereiche an denen wir vom GRT-Team arbeiten wollen. Kommen wir nun dazu, was die Ausrichter selbst vor Ort an Werbemaßnahmen ergreifen können.

Da der GRT in Leipzig dieses Jahr ein 100%iger Erfolg (Zitat) gewesen ist, habe ich nochmal nachgehakt und netterweise hat mir die Sarah meine Fragen recht detailliert beantwortet:

Zur Werbung haben wir diesmal sogar eine Umfrage durchgeführt, um zu sehen, welche unserer Werbemaßnahmen wirklich Menschen erreicht haben. Beworben haben wir die Veranstaltung per Flyer (in Comic- und Spieleläden Leipzigs), auf Facebook (Vereinsseite und die offene Seite “Leipziger Rollenspieler”) sowie in verschiedenen Foren (Vereinsforum, Tanelorn, Drachenzwinge). Außerdem gab es vor dem Event einen Artikel in der LVZ, der größten Leipziger Zeitung. Bei unserer Umfrage kam dann raus, dass die meisten Leute über Facebook oder Empfehlungen von Bekannten zum GRT gekommen waren. Flyer hatten fast keinen Effekt, Foren noch weniger. Für uns bedeutet das vor allem, dass wir uns nächstes Jahr den Aufwand mit den Flyern (Design, Druckkosten, Verteilen in der Stadt) sparen und dafür die Facebook-Werbung intensivieren werden.

Ergänzend lasse ich Jörg vom Berliner Irrlicht e.V. zu Wort kommen, deren Veranstaltung ebenfalls gut lief. Auch dir, Jörg, vielen Dank für die netten Erklärungen per Mail:

Für uns persönlich lief die Veranstaltung gut, aber das lag auch daran, dass wir selbst Plakate verteilt hatten und im Internet viel Werbung für uns gemacht hatten.Allgemein war das dieses Jahr relativ schlecht, keine große Werbung von der Orga im Netz, kein Poster zum GRT als Download, auch sonst wenig Erscheinung, quasi nur die GRT-Seite. Unsere eigenen Werbemaßnahmen waren nichts ungewöhnliches, Facebook Werbung auch in Spiele-Gruppen, Meetup und diverse Foren, Spielerverzeichnis, auch Spielen allgemein und Fantasy (Comic) etc. Plakate in den Spieleläden in Berlin und speziellen Buchläden. Einfach versuchen viel unterzubringen, wobei online der wichtige Faktor ist. Natürlich auf der Homepage Werbung machen und einen Bereich zum Anmelden machen, das wird gerne angenommen und die Leute legen sich eher Fest zu kommen, wenn sie sehen das die Plätze knapp werden. Fragen beantworten und Leute Alternativen anbieten, wenn etwas nicht klappt. Grundsätzlich ist das System für Newbies nicht so wichtig, verschiedene RPGs anbieten, damit es Abwechslung bei der Wahl gibt.

Es gibt einen direkten Zusammenhang zwischen lokalem Werbeaufwand und Besucheraufkommen. Je mehr Aufwand und Zeit man in die Werbung im Vorfeld investiert, desto mehr Besucher werden zur Veranstaltung kommen. Man kann schon mit recht geringem Aufwand einen guten Effekt erzielen (Werbung in Facebook-Gruppen die lokal verortet sind und Rollenspiel, Brettspiel, Metal oder anderweitig “verwandt” sind) oder auch mehrere Stunden nur für die Werbung einplanen. Hinsichtlich Flyer kann ich bestätigen, dass sich der Aufwand (Design, Druck, Laufarbeit) oft nicht rentiert, dann lieber ein paar Plakate aufhängen und eine Pressemitteilung an die Lokalmedien herausgeben, dann hat man mitunter auch schon mal die Zeitung oder das Radio auf dem GRT.

Wir werden versuchen, euch mit der Werbung möglichst zu unterstützen, durch Bereitstellung von verwendbaren Materialien und auch mit zentraler Werbung durch das Team, allerdings ist die Werbung vor Ort meines Erachtens noch wichtiger für das Gelingen einer GRT-Veranstaltung und daher unbedingt empfehlenswert.

 

 

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GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 4 – Kerninhalt des Pakets

Kommen wir zum Kerninhalt des Pakets, dem Material, das sich direkt auch am Spieltisch einsetzen lässt – Schnellstarter, Szenarien, One-Sheets und anderes Zusatzmaterial. Zur Erinnerung: es gab eine Tabelle mit einer 5er-Skala, in welcher die Umfrage-Teilnehmer die Material-Kategorien bewerten konnten (“Von XYZ würde ich 2018 gerne mehr sehen im Paket.”)

Beginnen wir mit den Schnellstartern. Das Gesamtbild ist eindeutig. Die Nachfrage nach Schnellstartern ist besonders groß. Fast 9 von 10 Umfrageteilnehmern wünschen sich mehr Schnellstarter im Paket. Alleine die Zahl der ++Rückmeldungen ist mit 74% überwältigend. Die negativen Bewertungen sind vernachlässigbar.

Die Rückmeldungen besonders zum Cthulhu-Schnellstarter waren sehr gut, was die große Nachfrage widerspiegelt:

  • Die Cthulhu-Starter waren das Highlight
  • Cthulhu Schnellstarter gingen schnell Weg
  • Bemerkenswerte Rückmeldung zu einem Cthulhu-Schnellstarter: “”Was, und den darf ich jetzt wirklich einfach mitnehmen? Toll!””
  • Cthulhu-Schnellstarter – Wie jedes Jahr weggegangen wie heiße Semmeln
  • Wir hätten gerne Cthulhu gespielt, aber das Abenteurer war zu umfangreich und zusammen mit dem Fehlen von fertigen Charakteren hätte erstellen und vorbereiten zu viel Zeit gekostet (sowohl die zeit zwischen Erhalt des Paketes war zu knapp um vorzubereiten als auch auf dem Event hätte das Abenteuer den Rahmen gesprengt)

Grundsätzlich sind One-Sheets ebenfalls beliebt, wenn auch nicht im selben Ausmaß wie Schnellstarter-Hefte.  In der Analyse wurde ein bemerkenswerter Unterschied zwischen der Rückmeldung von Läden und von Vereinen/Clubs deutlich. Während 64% der Vereine mehr One-Sheets wünschen (+ oder ++), tun dies nur 26% der Läden.

Auch Rollenspiel-Zusatzmaterialien, die nicht direkt Szenarien oder Schnellstarter sind, werden gewertschätzt. Dazu zählen Produkte wie beispielsweise die Old-School-Rollenspiel-Fibel, Shadowrun-Sammelmappen oder fertige Charaktere. 56% der eingegangenen Rückmeldungen wünschen sich mehr solcher Zusatzprodukte (+ oder ++), während nur 17% keinen Wert darauf legen (- oder –). Auch hier wird deutlich, dass Vereine (71%) tendenziell beträchtlich stärker an diesen Produkten interessiert sind als Läden (41%). Bemerkenswert ist, dass bei den Vereins-Rückmeldungen die Zahl der ++Bewertungen höher ausfällt als die Zahl der +Bewertungen.

Mit der Old-School-Rollenspielfibel war es ein Produkt aus dieser Kategorie, welches die meisten und positivsten Rückmeldungen bekam. Jeder sechste Umfrageteilnehmer machte sich die Mühe, das Kommentarfeld mit einer Anmerkung zur Fibel zu füllen. Persönlich schließe ich mich an und finde es sehr schön, dass die große Mühe, die sich die System-Matters-Leute gemacht haben, auf diese Weise gewürdigt wird!

  • Besonders die Rollenspiel-Fibel hatte es vielen angetan!
  • Fibel (Daumen hoch)
  • Am interessantesten war die Old-School-Rollenspiel-Fibel.
  • Die Old School Fibel war das absolute Highlight.
  • Rollenspiel Fibel war sehr nützlich bzw gerne darauf verwiesen
  • Old-School Fibel ging schnell Weg
  • Old-School-Rollenspiel-Fibel wurde von fast jedem mitgenommen
  • Am besten kamen bei uns die Old-School Fibeln an
  • Old-School-Rollenspiel-Fibel – Is besonders gut angekommen

Komplett ausgearbeitete Szenarien sind sowohl für Vereine als auch für Läden sehr interessant. Nur 9% der Rückmeldenden haben kein Interesse an dieser Produktkategorie (- oder –). Demgegenüber würden 72% gerne mehr ausgearbeitete Szenarien im Paket sehen (+ oder ++).

Es scheint so zu sein, dass vor allem die Läden eine sehr konkrete Vorstellung davon haben, was sie gerne im Paket sehen würden (und was eher weniger): Schnellstarterhefte von bekannten, angesagten Systemen, die sofort verwendbar sind und möglichst potenzielle Kunden anfixen sollen. Das ist nicht negativ gemeint. Auch bei Vereinen und Clubs dürfte dieses Anfixen auf diese Weise besser funktionieren. Alles was nicht sofort und ohne Vorkenntnisse verwendbar ist, wie Szenarien oder One-Sheets,  könnte hier eine zu große Hürde aufbauen und ist eher für Veteranen geeignet. Diese Annahme bestätigt sich nicht nur in den Zahlen. Dazu schrieb mir das Fantasy-Kontor Adendorf:

Aus Sicht eines Händlers (der in nun einmal bin) bedeutet der GRT vor allem auch “Neukunden-Gewinnung”, d.h. ich bevorzuge Goodies im GRT-Paket, welches dafür geeignet ist; also vor allem Schnellstarter von etablierten RPG-Systemen (DSA, Shadowrun) usw.  Produkte, welche z.B. nur Regeln, nur Abenteuer, nur Hintergrund usw. beinhalten sind aus unserer Sicht ungeeignet, neue Spieler zu gewinnen. Etwa 50 % dessen, was in den letzten Jahren im Paket war, war nett für Veteranen, aber für Neulingen eher unnütz. Sachen für die Old-School-Rollenspiel-Fibel sind jedoch super, da sie wiederum nützliches Material zum RP-Background liefern.

Nun will ich noch weitere konkrete Rückmeldungen zur unterschiedlichen Produkten aus den Kommentarfeldern hier wiedergeben:

  • Schnellstarter und Szenarien wurden begeistert auf- und mitgenommen
  • Am besten kamen bei uns die Schnellstarter (z.B. Equinox, Cthulhu, Sarosta) an. Das macht für Neulinge auch aus meiner Sicht am meisten Sinn im Paket und das müssen jetzt auch keine extra für den GRT produzierten sein.
  • Equinox – Wurde an einem späteren Termin bespielt und ist gut angekommen
  • Private Eye, Seelenfänger und Eis&Dampf waren genau richtig um viele kleinere Runden anzubieten, wodurch Besucher eher die Chance hatten verschiedene Systeme und Settings zu probieren.
  • Private-Eye-Flyer – Wurde sofort bespielt
  • Die meisten sonstigen Rollenspielsysteme wurden links liegen gelassen. War laut Meinung der Kunden nichts dabei, was sich mal rentieren würde reinzuschnuppern.
  • nur ein Exemplar (Sarosta) bringt auch nicht viel, da sollten zumindest ein paar im Paket sein.
  • Vom 1W6-Flyer blieb viel übrig – meine Vermutung ist, dass nicht sofort zu erkennen war, was sich darin eigentlich verbirgt (“”Menschen würfeln”” ist grammatisch mehrdeutig).
  • Auch vom Rippers-Onesheet waren zig Exemplare im Paket, und  ein ganzer Stapel blieb liegen.

Darüberhinaus gab es noch viele gute Ideen und Anregungen zu möglichen Paketinhalten. In den Kommentarfeldern bestätigt sich das Bild, welches sich in der 5er-Skala-Bewertung bereits abzeichnete. Insbesondere spieltischrelevantes und einsetzbares Material ist gefragt, ganz besonders, wenn es sich um schick aufgemachte Heftchen oder dergleichen handelt:

  • Schnellstarter und Abenteuer wurden insgesamt gut angenommen (auch von unbekannteren Systemen wie Seelenfänger oder Sarôsta). 
  • Schöne Mischung, für mich und die Besucher könnten es mehr Schnellstarter sein, da hier das Interesse am größten war und die Aussicht gleich loszulegen auch.
  • 7te See hätten wir gerne auch ausprobiert, aber aus Mangel eines kompakten schnellstarters inklusive  vorbereitete Charaktere dann davon abgesehen.
  • Gerade für Neulinge wären Produkte wie Splittermond- oder DSA-Schnellstartregeln schön gewesen.
  • Mit Ausnahme der (SEHR wenigen) Schnellstarter war eigentlich NICHTS für Anfänger dabei
  • Mehr Sachen vom “großen” Ulisses – DSA, Pathfinder, und seien es auch nur Poster etc.
  • Ulisses hat gefehlt
  • Hintergrund und Abenteuerideen für bekanntere Systeme
  • Würfel für die Neulinge (die haben wir selbst beigesteuert und die kamen auch sehr gut an).
  • Was noch im Paket Sinn machen würde wären: Vorgefertigte Charaktere/NSCs/Kreaturen.
  • Insbesondere die weniger oft im Paket vorhandenen, die wir unter großem Gejubel verlost haben (natürlich per W20), wurden gewertschätzt.

Einige der Kommentare beziehen sich auf darauf, wie oft ein Produkt in einem Paket enthalten sein soll. Manche Produkte (z.B. Sarosta) waren nur einmal enthalten, während andere (z.B. Rippers-Onesheet) sehr oft mit drin war. Grundsätzlich ergibt sich hierzu folgendes Bild: je mehr ein Produkt optisch hermacht (Größe, Farbe, Layout, Illustrationen) und je spieltischrelevanter es ist, desto höher ist die Nachfrage. Dabei muss das Produkt nicht unbedingt GRT-exklusiv sein. Etwa der Cthulhu-Schnellstarter wurde auch dieses Jahr wieder stark nachgefragt, obwohl er schon zwei (?) Jahre in Umlauf ist. Allerdings ist die Nachfrage bei neuen, exklusiven Inhalten natürlich etwas höher. Der Bekanntheitsgrad und die Aktualität eines Systems/Settings spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle. So wurde in den Kommentaren deutlich, dass viele Ausrichter auch von Besuchern vor Ort nach bekannten Systemen wie DSA oder Splittermond gefragt wurden, zu denen dieses Jahr nichts im Paket drin war oder auch zu aktuellen Systemen wie 7te See, wozu es leider keinen Schnellstarter gab. Um eher unbekannte oder neue Systeme wie Sarosta bekannter zu machen, würde etwa ein kleineres Schnellstarter-Heftchen, von welchem 6 Exemplare in jedem Paket enthalten sind, mehr Sinn machen, als ein umfangreicheres Heft, das nur 1 mal in jedem Paket drin ist – einfach weil man dann mehr Besucher erreicht.

Zum Schluss kommt noch eine Liste mit Produkten, die wirklich auch vor Ort verwendet worden sind:

  • 4x Eis und Dampf
  • 4x Spielmaterial früherer GRTs
  • 3x Cthulhu Schnellstarter
  • 3x Shadowrunkarten
  • 3x Cthulhu Poster
  • 3x Private Eye
  • 2x Savage Worlds Rippers
  • Equinox
  • Karten von 7te See
  • Old School Fibel
  • Seelenfänger
  • 1W6- Flyer

Völlig unkommentiert will ich diese Liste nicht hier stehen lassen. Die Liste gibt wieder, dass in ca. 10% der Fälle vor Ort Material aus dem Paket für Rollenspielrunden verwendet wird. Es sollte nicht vergessen werden, dass bei einigen GRT-Veranstaltungen überhaupt keine Rollenspielrunden stattfanden und dass das Feedback sich nur auf die 55 Rückmeldungen bezieht, die über das Formular eingetroffen sind. Die Verwendung der Karten deute ich so, dass sie von den Veranstaltern als Dekoration genutzt wurden. Die Liste lässt die Aussage zu, dass auf dem GRT tatsächlich auch gespielt wird und dass das Material teilweise auch dafür verwendet wird. Wir vom GRT-Team finden es super, wenn die Produkte auch vor Ort benutzt werden! Wir wollen gerne erreichen, dass nach Möglichkeit mehr vor Ort gespielt wird. Spielleiter brauchen etwas Zeit, um ihre Runden vorzubereiten. Das Paket kam 2017 erst kurz vor dem GRT-Termin bei euch an. Das macht die Vorbereitung schwierig. Genau das haben viele von euch in der Umfrage zurückgemeldet. Wir hoffen euch mit der Entzerrung des Terminplans 2018, bzw. durch eine möglichst frühe Versendung der Pakete unterstützen zu können.

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GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 3 – Poster und Gimmicks

Ein Teil der Umfrage befasste sich mit dem Paketinhalt. Wir wollten von den Ausrichtern wissen, was gut ankam, was eher weniger gefragt war und auch was vor Ort verwendet wurde. In einer Tabelle sollte man die unterschiedlichen Materialien-Kategorien auf einer 5er-Skala (- -,  -,  0,  +,  ++) bewerten. Der Wortlaut war: “Von folgenden Produkttypen würde ich gerne mehr sehen beim GRT2018…”. Grundsätzlich war sämtliches Feedback sehr willkommen und viele Ausrichter haben regen Gebrauch von der Kommentarfunktion gemacht und sehr konkrete Punkte benannt. Die Grafiken in diesem Thread beziehen sich auf die Eingaben in der 5er-Skala-Tabelle.

Die gesamte inhaltliche Auswertung in einen Thread zu bekommen, wird schwierig. Ich will daher auf zunächst die “netten Gimmicks” eingehen: Poster, Aufkleber, Flyer und digitale Inhalte. Die “zentralen” Inhalte wie Schnellstarter, Szenarien, One-Sheets und Zusatzmaterial folgen dann in wenigen Tagen.

Die Poster werden als nettes Beiwerk angesehen. Auch wenn sie kein am Spieltisch nutzbares Material darstellen, werden sie von Besuchern oft gern mitgenommen. Bei den Aufklebern sieht die Bewertung weniger gut aus.

 

Hier die Kommentare zu Postern und Aufklebern, die im 2017-Paket enthalten waren. An sich finde ich es bemerkenswert, dass so viele Ausrichter sich die Zeit nahmen, schriftliche Kommentare zu diesen Inhalten zu verfassen. Sie kamen überwiegend gut an, besonders das Cthulhu-Poster:

  • Aber auch die Shadowrun Poster und das Cthulhu Poster fanden viele Abnehmer.
  • Poster waren sehr beliebt.
  • Shadowrun-Karte waren das Highlight
    Am interessantesten war das Cthulhu-Poster
    Die Karten kamen super an und auch der Aufkleber
  • Am beliebtesten war das Cthulhu-Poster.
    Die Shadowrun- und 7te-See-Posterkarten fanden kaum Anklang, während das Cthulhuposter weg ging
  • Cthulhu-Poster – große Klasse… hängt jetzt bei einigen eingerahmt an den Wänden
  • Das ADL-Poster und das Cthulhu Poster waren sehr beliebt. Die Karte von 7th Sea war eher unberührt.
  • Die Pegasus-Poster waren dieses Jahr ein Highlight

Ein Kommentator schrieb, dass sogar auf seiner kleineren GRT-Veranstaltung die Poster sehr gerne mitgenommen wurden und großenteils hinterher weg waren. Besonders Pegasus darf also die Rückmeldung mitnehmen, dass sich der Aufwand für die Poster (Produktion & Extra-Versand) lohnt! Auch wenn viele Besucher die Poster nicht als zentral erachten, werden sie gerne mitgenommen und gewertschätzt.

Eine gespaltene Rückmeldung gibt es zu rein digitalen Produkten, wie beispielsweise exklusive Downloads für den GRT. Zwar wünscht sich jeder fünfte Ausrichter mehr digitale Produkte für 2018, allerdings gab es in den Kommentaren kaum Hinweise darauf, wie diese genutzt bzw. rezipiert wurden. Wobei das auch damit erklärt werden kann, dass es schwierig ist, eine CD oder einen Download vor Ort zu verwenden.

Nach Werbe-Flyern und anderem Promomaterial hatte ich in der Umfrage nicht explizit gefragt, da ich sie nicht als essenziell für das Paket erachte. Dennoch gab es in den Kommentaren Rückmeldung dazu, die vielleicht für die Verlage und die anderen Materialspender interessant ist:

zu viele Games Orbit Magazine

Massenhaft GamesOrbits sind auch liegengeblieben

Flyer kam man sich sparen

Kleinere Flyer, Aufbewahrungsmappen und ältere Magazine blieben eher liegen.

Einzelne kleine Flyer waren uninteressant für Neurollenspieler und wurden zur Seite geschoben. Alte Hasen haben sie zwar registriert, sie aber nicht unbedingt mitgenommen.

FUK-Flyer und Spielerbörsen-Flyer blieben viel liegen

Ich selbst kann das als GRT-Ausrichter auch für die vergangenen Jahre bestätigen. Insbesondere die Anzahl der Games-Orbit-Magazine ist zu hoch bemessen. Reine Werbe-Flyer werden eher wenig beachtet, weil sie keinen Spielwert vor Ort haben. Aber vielleicht könnte man das ja ändern? Man nehme einen A5-Flyer. Auf die Vorderseite kommt die Werbung. Die Rückseite könnte man nutzen, um spielrelevantes Material bereitzustellen. Möglichkeiten gingen von einer Relationship-Map über One-Sheet-Kurzszenarien bis hin zu ausgearbeiteten Charakteren. Man darf hier kreativ sein und seinen eigenen Flyer aufwerten. Dann werden mehr Besucher auch einen zweiten Blick darauf werfen. Oder ihr schließt euch zusammen und macht statt vieler einzelnen Flyer in Kooperation ein Heftchen, das unter anderem auch etwas spieltischrelevantes Material enthält. Wir stehen für so etwas gerne als Vermittler zur Verfügung.

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GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 2 – Paket-Probleme

In der Umfrage hat sich ein Gefühl bestätigt, das wir im Team bereits vorher an verschiedenen Stellen im Internet bekommen hatten. Der Paketinhalt 2017 wurde als etwas dürftiger empfunden als in der Vorjahren. In den Kommentarfeldern ging jeder fünfte Umfrageteilnehmer auf das “Preis-Leistungsverhältnis” der Pakets ein.

Die Kommentare reichen von war schonmal besser, über Frechheit bis zu kleiner als in vorherigen Jahren aber es waren trotzdem viele interessante Sachen dabei.

Etwas präziser meint ein Kommentator, dass es zuviel Kleinkram wie Lesezeichen oder Aufkleber. Zu wenig spielbares, neues Material gab. Ein anderer geht in eine ähnliche Richtung: Generell relativ viel Werbung im Verhältnis zum “interessanten Inhalt” vor allem, wenn man den Preis bedenkt.

Meines Erachtens trifft es diese Beurteilung ganz gut. Zwar gab es ein recht voluminöses Paket (bzw. sogar zwei, das von Pegasus versendete Paket gehört ebenfalls zum “offiziellen” GRT-Paket), allerdings war recht viel Inhalt nicht am Spieltisch verwendbar und ein substanzieller Anteil sogar reine Promo in Form von Flyern, Magazinen oder ähnlichem.

Neben dieser Kritik zum Inhalt haben sich einige Ausrichter über Sachverhalte beklagt, die mit Versand und Logistik zu tun haben. Jeweils drei Umfrageteilnehmer berichteten, dass entweder das GRT-Paket, das von Ralf verschickt wird, oder das Pegasus-Paket nicht bekommen haben. In einem Fall kam das Paket zu spät an, weil der Versand in die Schweiz zu lange gedauert hat.  Bezüglich Logistik wurde bemängelt, dass Inhalte fehlten (z.B. Karten oder die CD). Zur CD können wir sagen, dass nur etwa jedes zweite Paket eine solche enthielt, es waren schlicht nicht mehr CDs zum Verteilen da. Generell zeigt sich hier allerdings, dass die Logistik recht gut funktioniert. Es gab keine groben Ausrutscher und wichtige Inhalte waren überall enthalten.

Die Probleme mit dem Versand haben wir intern bereits besprochen. Ein Problem 2017 (und in den vorherigen Jahren) war, dass das GRT-Paket immer erst sehr knapp vor dem GRT-Termin versendet werden konnte. Wenn dann mal versandtechnisch etwas schiefgeht, haben wir keine Zeit mehr um zu reagieren. Deshalb haben wir uns für 2018 vorgenommen, die Pakete ca. 3 Wochen vor dem GRT-Termin zu versenden. Hoffentlich können wir diesen Vorsatz einhalten.

Auch beim Inhalt wollen wir vom GRT-Team Verbesserungen anregen. Da wir auf Material angewiesen sind, das uns von Verlagen und Einzelpersonen zur Verfügung gestellt wird, ist unser Einfluss recht begrenzt. In weiteren Teilen der Auswertung werde ich hierauf noch eingehen. Soweit: eure Rückmeldungen mittels der Umfrage sind uns auch dabei eine Hilfe!

Bei aller (berechtigten) Kritik will ich aber auch noch sagen, dass wir vom GRT-Team (also Moritz, Karsten, Ralf, Jonas und ich) keinen einzigen Cent mit dem GRT verdienen. Alles, was ihr für das Paket bezahlen müsst, verwenden wir für Versand und Verpackung. Von dem Geld, was danach noch übrig ist, spendiert Ralf seinen Versandhelfern etwas zu essen als Dankeschön. Das war es dann auch schon.

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GRT2017 – Umfrage Auswertung – Teil 1 – Zahlen!

Ich hatte vor ca. zwei Wochen alle GRT-Ausrichter gebeten an einer Umfrage zur Veranstaltung und zum Paket teilzunehmen. Bis heute haben 55 von ca. 88 Ausrichtern teilgenommen, womit fast zwei Drittel aller GRT-Veranstaltungen abgedeckt sind. Wir werden Ergebnisse und Auswertungen nach und nach hier veröffentlichen. Vielen Dank an allen Teilnehmer_innen! Vorweg lässt sich jedenfalls schon sagen, dass euer Feedback sehr interessant ist! Über Diskussionen und Kommentare freuen wir und natürlich weiterhin.

Der erste Teil der Auswertung konzentriert sich auf die “nackten” Zahlen. Wir wollten wissen, in welchem Rahmen ihr den GRT organisiert. Vereins- bzw. Clubrahmen auf der einen Seite, sowie (Fantasy)laden auf der anderen Seite halten sich hier die Waage. Andere Ausrichter waren eine Lehrerin an einem Gymnasium, ein Mitarbeiter in einer Buchhandlung sowie ein Leiter eines Jugendzentrums.

Im Folgenden werde ich zu weiteren Kategorien jeweils drei Diagramme einfügen (Gesamt / nur Vereine / nur Läden), damit ein Vergleich besser möglich ist. Zunächst haben wir nach der Gesamtzahl an Besuchern gefragt. Natürlich ist das nur eine Schätzung – und damit fehleranfällig – aber bei so vielen Teilnehmern sollte die Schätzung  eine hinreichend großen Aussagekraft haben. Es zeigt sich, dass etwa die Häfte der GRT-Veranstaltungen in einem eher kleinen Rahmen (bis zu 30 Besucher) stattfinden. Für Läden gilt, dass einerseits in einem noch größeren Anteil (60%) ein kleiner Rahmen vorherrscht, aber andererseits die (soweit wir es wissen) größten GRT-Veranstaltungen ebenfalls in Läden stattfinden (Wien mit über 120, Saarbrücken mit 60-90 Besuchern). Die Vereine/Clubs haben tendenziell etwas mehr Besucher, wobei Leipzig hier die Krone trägt. Zum Vergleich: zur Padercon in Paderborn kommen ca. 150-200 Besucher. Das kann ich als Mitorganisator dieser recht kleinen und neuen Eintagescon sagen.

 

 

Wir wollten weiterhin von euch wissen, wieviele Rollenspielneulinge den Weg zum GRT gefunden haben. Das Hobby Rollenspiel in der Öffentlichkeit sichtbar zu machen und somit auch Neulinge anzusprechen ist ein Ziel, welches wir als wichtig erachten.  Die Rückmeldungen sprechen dafür, dass dieses Ziel grundsätzlich erreicht ist. Nur bei etwa jeder zehnten Veranstaltung kamen keine Neulinge, während bei drei Viertel der GRTs 1-10 Rollenspiel-Newbies vor Ort waren. In den Kommentaren haben die Umfrageteilnehmer zudem einige Vorschläge gemacht, was wir vom GRT-Team oder auch die Ausrichter vor Ort  tun können, um die Veranstaltung noch sichtbarer zu machen und somit das (Newbie-)Besucheraufkommen zu erhöhen. Diese Vorschläge und Kommentare werden wir an anderer Stelle noch auswerten.

Wir haben euch nach der Anzahl an vor Ort gespielten Rollenspielrunden gefragt. Ich finde es sehr erfreulich zu sehen, dass fast immer auch Runden stattfanden. In der Mehrzahl waren das eins bis fünf Rollenspielrunden (66%). Leipzig und München liegen in dieser Kategorie mit 11-20 Runden in Führung. Bei unserer Padercon fanden in den letzten Jahren 18-25 Runden statt. Es gibt bei dieser Frage einen sichtbaren Kontrast zwischen Vereinen/Clubs (eher mehr Runden) und Läden (eher weniger Runden). Das könnte damit zu tun haben, dass Rollenspielläden eher weniger Platz für Spieltische haben oder auch dass die Organisation-Mannstärke etwas geringer ausfällt als in Vereinsrahmen.

Addendum: einer Idee des Users Liechtenauer folgend, habe ich mal eine Hochrechnung für den gesamten GRT angestellt. Dafür habe ich jeweils die Mittelwerte der wählbaren Zahlen genommen. Ergebnis:

Gesamtbesucherzahl: 3119
Davon Neulinge: 448
Gespielte Rollenspielrunden: 471

Selbst wenn wir davon noch 10% abziehen (etwa weil man vermuten könnte, dass besonders kleine Ausrichter eher nicht an der Umfrage teilgenommen haben oder so) sind die Zahlen imposant, denke ich.

Zum Vergleich nochmal die Padercon:

Gesamtbesucherzahl: 180
Davon Neulinge: ca. 15 (schwierig zu schätzen)
Gespielte Runden: 22

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GRT2017 – Nachbericht Leipzig

Besser spät als nie. Hier kommt ein Nachbericht aus Leipzig. Vielen Dank an Christian vom Spielraum LE e.V. und auch an Sarah, die sich die Zeit genommen hat, mir per Mail noch einige Nachfragen zu beantworten. Das gibt Motivation!

So geschafft, der Gratisrollenspieltag 2017 ist vorbei.

Und die kurze Zusammenfassung für die Lesefaulen ist: Großartig!

Etwas länger:

70 Teilnehmer/-innen, 18 Spielrunden, 11 Spielleiter/-innen, ein Tisch voller Geschenke und ca. 7 Stunden Spaß.

Ganz lange Version:

Mir wurde einmal gesagt, ein Verein sei immer nur so aktiv wie seine Mitglieder – und deswegen hat nach einer kurzen Facebook-Diskussion ein frisch gebackenes Vereinsmitglied als erste Aufgabe die Organisation des GRT 2017 übernommen. Dank der tatkräftigen Unterstützung des Spielraum-Vorstandes, des StuKs, weiterer Freundinnen und Freunden und vieler Freiwilliger aus der Leipziger Rollenspielszene war am Samstagmorgen war alles bereit. Und die einzige offene Frage war: Was machen wir eigentlich, wenn keiner kommt?

Pünktlich um 11:00 wurden im StuK die Türen weit geöffnet und tatsächlich hatten sich schon wenige Minuten später die ersten Gäste eingefunden.

Die erste Runde des ältesten Rollenspiels der Welt (Dungeons & Dragons, in aktueller 5. Edition) mit vielen Würfeln, Miniaturen und Bodenplänen hatte schnell begonnen. Die vielen engagierten Spielleiterinnen und Spielleiter boten im Laufe des Tages insgesamt 18 Runden an. Die meisten Gäste blieben für mindestens eine Spielrunde, aber es ergaben sich auch abseits der Spieltische interessante und spannende Unterhaltungen und neue Kontakte. Nach einer kurzen Verschnaufpause in der Mittagszeit gab es im Laufe des Nachmittags bis zu 8 (!) parallele Runden und wir konnten dank der Flexibilität der spielleitenden Rollenspielerinnen und Rollenspieler jedem Gast zeitnah die Teilnahme in einer Proberunde ermöglichen. Etliche SL haben auch mehrere Runden direkt hintereinander geleitet. Dafür nochmal ein gesondertes Dankeschön und einen freien Steigerungswurf auf Kondition. Die angebotenen One-Shots deckten das gesamte Spektrum der aktuellen deutschen und internationalen Rollenspiellandschaft ab, so dass für alle etwas dabei war.

Unter anderem wurden Spielrunden für die bekannten Spiele wie das oben genannte D&D, “Das Schwarze Auge” und “Call of Cthulhu” angeboten, aber auch Spiele auf Grundlage bekannter Lizenzen wie “A Song of Ice and Fire” (vielen bekannt durch die Fernsehserie Game of Thrones) oder “Warhammer 40K: Schattenjäger”. Außerdem gab es auch etliche Proberunden kleinerer Spiele wie das deutsche “Nova”, “Barbarians of Lemuria” oder “Blades in the Dark”, so dass jeder etwas Neues entdecken konnten. Selbst Erzählspiele ohne SpielleiterIn wie “On the Run” oder “To the Temple of Doom” und eine Spielrunde “Bäronomicon”, das Karten anstelle der sonst üblichen Würfel verwendet, wurden angeboten.

Um kurz nach 18:00 Uhr war das Fest vorbei. Wir haben etlichen Neulingen Lust auf mehr gemacht, Wiedereinsteigende und frisch nach Leipzig Gezogene freundlich in der Messestadt begrüßt und hatten alle zusammen viel Spaß. Vielen Dank an dieser Stelle noch einmal allen Helferinnen und Helfern und dem StuK und natürlich den Gästen, die den GRT 2017 in Leipzig zu einem vollen Erfolg gemacht haben.

Als Fazit bleibt somit nur: Ja, das machen wir nächstes Jahr wieder und hoffentlich sieht man sich in naher Zukunft bei weiteren Veranstaltungen! Gelegenheit dazu gibt es übrigens immer beim monatlichen Stammtisch am siebten jedes Monats im Kneipencafé Orange oder jederzeit im Forum oder auf Facebook. Für mich persönlich bleibt, dass es sich gelohnt hat diese Veranstaltung mit dem Spielraum LE und für alle interessierten Rollenspielerinnen und Rollenspieler mitzuorganisieren und ich mich definitiv weiter in der einen oder anderen Form in der Community engagieren werde.

Hier noch die vollständige Liste der angebotenen Spiele (alphabetisch):

  • Barbarians of Lemuria
  • Bäronomicon
  • Beyond the Wall
  • Blades in the Dark
  • Call of Cthulhu
  • Dungeons & Dragons
  • Das Schwarze Auge
  • Nova
  • Metro 2033
  • On the Run
  • Song of Ice and Fire
  • To the Temple of Doom
  • Warhammer 40K Schattenjäger
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Banner!

Dank Ron können wir euch schicke Banner mit dem Datum des nächsten GRT bieten.

Wir freuen uns sehr, wenn ihr die Banner verwendet!

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GRT 2017 – Umfrage

Der GRT 2017 ist vorüber und die Planungen für den #GRT2018 sind im Gange. Wir, das Orga-Team, hätten gerne Rückmeldung von den Ausrichtern des vergangenen Gratisrollenspieltages. Jede/r Ausrichter/in sollte eine Email mit einem Link zu der Umfrage erhalten haben. Ich habe die Mail an die Email-Adresse geschickt, mit der ihr euch für den GRT 2017 angemeldet hattet. Sollte eine Mail nicht angekommen sein, wendet euch einfach an uns.

Zweck der Umfrage ist, dass wir gerne einen Überblick bekommen wollen über die (oft ganz unterschiedlichen) Formen, in denen der GRT bei euch vor Ort ausgerichtet wird. Ein Großteils der Umfrage beschäftigt sich außerdem mit dem Paket und dessen Inhalt.

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GRT2018 – Termin!

Wir haben es dieses mal geschafft, den Termin fürs nächste Jahr sehr frühzeitig festzulegen. Der #GRT2018 wird am Samstag, 24.02.2018 stattfinden. Wir danken Diskussionsteilnehmer/innen!

Anmerkung für alle, die Material für das Paket bereitstellen möchten: die Pakete zum #GRT2018 sollen früher versendet werden als dieses Jahr, daher muss das Material bereits zwischen dem 29.01. und dem 02.02.2018 (spätestens!) bei Ralf / Fischkrieg ankommen.

Wir sind im Team zurzeit am Überlegen, wo und was wir am GRT noch verbessern oder verändern möchten. Unter anderem wird es eine Umfrage zum Paketinhalt geben, zu der alle Ausrichter eingeladen werden. Mehr dazu in Bälde.

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